ИИ вытеснил майнеров: видеокарты в России дорожают и исчезают из-за нейросетей, а не крипты
В контексте недавнего ажиотажа вокруг видеокарт в России многие вспоминают бум майнинга криптовалют, который в 2017–2018 и 2021–2022 годах вызывал похожий дефицит и рост цен. Однако текущая ситуация кардинально иная: глобальный подъем искусственного интеллекта (ИИ) стал доминирующим фактором, вытеснив майнинг на периферию рынка. Аналитики подчеркивают, что спрос на GPU теперь обусловлен не добычей крипты, а вычислительными нуждами нейросетей, что отражается в данных ритейлеров и глобальных прогнозах.
После перехода Ethereum на модель Proof-of-Stake (PoS) в 2022 году майнинг на видеокартах (GPU) потерял привлекательность. Основные криптовалюты, такие как Bitcoin, теперь добываются преимущественно на специализированных ASIC-устройствах, которые эффективнее и не зависят от универсальных GPU. По оценкам экспертов, доходность GPU-майнинга альтернативных монет (Ergo, Nexa) в 2025 году составляет всего 0,3–0,8 доллара в сутки на карту вроде RTX 3070 или 3080, с учетом износа оборудования и волатильности курсов. Это делает его нерентабельным для массового участия, особенно в России, где высокие тарифы на электроэнергию и регуляторные ограничения (включая налоги на "скрытый экспорт" энергии через майнинг) отпугивают новичков.
В отличие от пиков крипто-бума, когда спрос на видеокарты рос на фоне спекуляций с Ethereum, в 2025 году майнинг не фигурирует в отчетах ритейлеров как значимый драйвер. Вместо этого крупные майнинговые компании, такие как Bitfarms, переориентируют мощности на ИИ-вычисления, где прибыль от дата-центров превышает доходы от крипты за все предыдущие годы. Рынок майнинга эволюционирует в сторону "энергетических дата-центров", где GPU используются для HPC (high-performance computing) и ИИ, а не для хэш-рейта блокчейна.
Глобальный бум ИИ, подпитываемый моделями вроде ChatGPT и их аналогами, требует массивных вычислительных ресурсов для обучения и инференса нейросетей. Дата-центры поглощают тысячи GPU, создавая дефицит чипов памяти (GDDR и HBM), что напрямую влияет на цены видеокарт. В России это привело к росту продаж на 124% осенью 2025 года (по Wildberries) и до 800% в Санкт-Петербурге, но не из-за майнеров, а благодаря притоку разработчиков ИИ, графиков и IT-специалистов. Ритейлеры отмечают: значимая часть роста цен (15–20%) и спроса приходится на ИИ-инфраструктуру, а не на геймеров или криптоэнтузиастов – до 50–100% наценок сверх MSRP.
Эксперты из "Норбит" и Artezio подчеркивают, что алгоритмы ИИ в 2025 году стали требовательнее к мощностям, стимулируя корпоративные закупки и домашние станции для локального машинного обучения. В отличие от майнинга, где нагрузка фокусируется на памяти, ИИ-задачи активно задействуют весь GPU, ускоряя износ, но также повышая ценность оборудования для профессионалов. Производители вроде Nvidia теперь приоритизируют ИИ (рынок GPU вырос до $82,68 млрд в 2025 году), а геймеры и майнеры – вторичны.
Мировой рынок графических карт достиг $23,57 млрд в 2025 году, с CAGR 18,2% до 2032-го, главным образом за счет ИИ и дата-центров. В России стабилизация ожидается с приходом китайских брендов (Palit, Gigabyte), но спрос на топ-модели вроде RTX 50-й серии останется высоким из-за ИИ. Майнинг, напротив, консолидируется: компании интегрируют ИИ для оптимизации (прогнозирование цен, энергоменеджмент), но не как основной потребитель GPU.
Ключевые выводы: Ажиотаж вокруг видеокарт в России – это эхо глобального ИИ-бума, а не рецидив крипто-майнинга. GPU-майнинг устарел, уступив место вычислениям для нейросетей, что сулит дальнейший рост цен, но и инновации в IT. Рекомендуем мониторить поставки из Азии для минимизации рисков дефицита.